La arquitectura de computadoras es el
diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema
de computadora.
Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones
de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma
en que la unidad
central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las
direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e
interconectar componentes de hardware para
crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.
El ordenador recibe y envía la información a través de
los periféricos por medio de los canales.
La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la UCP.
Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina
periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que
son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que está compuesta por la
memoria principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) y laUnidad
de Control) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida,
entrada-salida y comunicaciones)
La arquitectura del computador esta basado en tres grades
principios que se aplican a todo dispositivo o componente del computador, estos
tres principios son:
Velocidad
Capacidad
Tipo de Conexion
No podemos hablar de cualquier dispositivo de un
computador sin mencionar estos tres elemetos. Por ejemplo:
Un buen disco duro no solamente se basa en su capacidad de almacenamiento, tambien hay que conocer la velocidad a la que gira y el tipo de conexion (SATA o IDE), ya que estas dos varias en la velocidad de transferencia de datos.
La mismo pasa con una meroria RAM, no solamente hay que ver su capacidad, tambien hay que ver su tipo de coneccion (SIMM o DIMM), ya que estos dos tipos varian en velocidad de hecho el DIMM es el doble de veloz que un SIMM.
- CPU: La
CPU a su vez se divide en tres partes más, las cuales son:
- ALU: Unidad
Aritmético Lógica, por sus siglas en Ingles (Arithmetic Logic Unit), como
su nombre lo indica es el encargado de realizar las operaciones
aritméticas (Suma, Resta, Multiplicación y División) y las operaciones
lógicas (si, no, y, o).
- UC: Unidad
de Control, su función es controlar los registros, para ser decodigicados
y luego ejecutarlos.
- Registro: Un registro almacena los datos que trae la memoria, para ser leídos por la UC.
- Memoria: La
memoria se divide en dos partes:
- Memorias
volatiles: Son aquellas que almacenan información temporalmente,
como ejemplo la RAM (Random Acces Memory), Memoria de Acceso Aletaorio.
- Memorias
no volatiles: Son aquellas que mantienten la información, de estas
se pueden dividir en dos:
- Primarias: Como
la memoria ROM (Ready Only Memory), Memoria de Solo Lectura.
- Secundarias: Como
las unidades de almacenamiento (DVD, CD, Blu Ray, Disco Duro).
- E/S: El
puerto de entrada y salida (E/S), es aquel que nos permite conectar todos
los perifericos (Monitor, Impresora, Mose, Teclado, etc.).
- Buses
del Sistema:
- Buses
de Datos: Son los encargados de transmitir los bits.
- Buses
de Direcciones: Son los encargados de indicar la pocisión de memoria
o del dispositivo que se desea establecer la comunicación.
- Buses
de Control: Son los encargados de enviar señales de arbitraje entre
los dispositivos.

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